Эксклюзивное

Constech Digest

Эксклюзивное

THE LINE

Его Королевское Высочество Мухаммед ибн Салман, Наследный принц и председатель совета директоров NEOM  анонсировал проект, выходящий за рамки традиционного урбанизма и представлений о градостроении - линейный город Line.

Ничего подобного на планете Земля ещё не строили. В духе научно-фантастического романа Line будет рассекать пустыню от побережья залива Акаба в Красном море вглудь на 170км и будет 500м в высоту, 200м в ширину и займёт площадь 34 000 км2. Энергоснабжение будет осуществляться полностью за счёт возобновляемых источников энергии таким образом, чтобы не оставить углеродного следа в окружающей среде. Доехать от одного края до другого возможно будет за 20 минут на сверхскоростном транспорте. С точки зрения архитектуры жизнь сообщества внутри города будет радикальным образом переоформлена в вертикальном пространстве с доступом ко всем необходимым сервисам и площадкам за не более чем 5 минут ходьбы.

 

BeFunky-collage-76.jpg

Изображение снизу: ренден зеркального фасада, эксплуатируемой кровли и устройства внутренней части города

Город будет состоять из трёх уровней, уходящих под землю:

  1. Полностью пешеходная зона на уровне земли.
  2. Сервис уровень для транспортировки ресурсов.
  3. Самый нижний уровень будет служить для перемещения на скоростном транспорте, также там будет располагаться энергетическая инфраструктура.

55be2f7f-the-line.jpg

Изображение сверху: структура уровней

Город будет спроектирован таким образом, что его вентиляциями будет происходить естественным образом, а для управление всеми системами будет возложено на ИИ.

Истоки

Первый, кто пришёл к идее линейного концепта для города, был Артуро Сория и Мата в далёком 1880 году. Согласно замыслу, каждый житель города имел лёгкий и быстрый доступ к окружающим сельскохозяйственны землям, что также обеспечивало бы баланс между сельской и городской жизнью. Эстафету принял на себя советский градостроитель Николай Александрович Милютин и применил её при проектировании Волгограда и Магнитогорска. Другой пример линейного города был в Бразилии в середине 50-х годов прошлого столетия при строительстве столицы Бразилии. В результате, к сожалению, это привело к значительным затруднениям передвижения (волгоградские пробки могут дать фору московским), а из-за высоких цен на недвижимость возле центральной оси, к образованию множества городов-сателлитов вокруг, что затруднило дальнейшее развитие города.

Новый город в NEOM будет значительно отличаться. По сравнению c предшественниками, сильно зависящими от трафика и транспортной инфраструктура, наличие собственного автомобиля в Line будет совершенно бессмысленным, за исключением, конечно, поездок за город.

Страна в стране

У города будет не только своя система налогообложения, но и собственная законодательная система, что, несомненно, будет сделать не так просто в такой консервативной стране, как Саудовская Аравия. Учитывая положительный опыт Объединённых Арабских Эмират в Дубае, когда в 2006 году в специальной экономической зоне было установлено соблюдения и защита прав экспатов в соответствии с международными нормами и стандартами, что в свою очередь привлекло ещё больший приток иностранного капитала в страну. Можно предположить, что это получиться сделать и в NEOM.

Саудовская Аравия планирует инвестировать $0,5 млрд в этот проект, что учитывая его масштабы, являются весьма скромными вложениями, поэтому сейчас активно привлекаются международные инвестиции.

 

 

Архитектура в Метавселенной

Архитектурное бюро Захи Хадид вступило на безграничные просторы Metaverse со своим уникальным проектом виртуального города Liberland Metaverse, находящимся в микрорегионе Free Republic of Liberland. Проект является уникальным пересечением искусства, архитектуры, технологий виртуальной реальности, блокчейн и искусственного интеллекта.

 

Screenshot_2022-06-12_at_22.42.48.jpg

Изображение сверху: генеральный план Liberland Metaverse. Изображение предоставлено Zaha Hadid Architects / Metaverse.

Взгляд на футуристический город сверху даёт представление о том, каким образом современные урбанистические концепции могут гармонично существовать с окружающей средой. В Liberland Metaverse гости могут «посетить» здания, спроектированные командой Zaha Hadid Architects, включая мэрию, центральную площадь, выставочный центр, а также NFT маркет.

Новый рубеж для архитектурного сообщества

На сегодняшний день бренды и компании из реальной жизни с реальными зданиями рассматривают возможности создания виртуальных пространств намного превосходящих возможности традиционного веб-сайта и это представляет профессиональный интерес для архитекторов.

Во многих странах цифровые информационные модели являются основой процесса проектирования и рабочей среды. Множество фирм уже создают виртуальные модели зданий для своих клиентов, прежде чем они начнут строительство. Но в Метавселенной цифровой рендеринг - это не шаг на пути, а конечный пункт назначения. 

Главный архитектор Патрик Шумахер возглавляет усилия ZHA по добавлению “метавселенного дизайна” в список предложений фирмы. Компания сейчас активно инвестирует в проекты связанные с Метавселенной, но не в перспективе конкуренции с физическим пространством, но в дополнение к нему. Патрик верит, что его клиенты в конечном итоге захотят иметь онлайн-площадки. Например, университет, строящий новый кампус, также будет думать о виртуальном обучении. По мнению Шумахера, эти две вещи взаимосвязаны, и его фирма могла бы взять на себя гибридную роль по проектированию как физического кампуса, так и онлайн-пространств, которые взаимодействуют друг с другом. Здания могли бы начать оснащаться дополненной реальностью, или люди могли бы участвовать в международных встречах в виде голограммы, а не 2D-изображений на экране.

Новый комплекс инженерных задач

Не смотря на то, что проектирование в Метавселенной не ограниченно законами физики или погодой, с которой приходиться иметь дело на реальной строительной площадке, создание фотореалистичных рендоров с желаемой игрой света и тени остаётся дорогостоящим как в реальном мире, так и в виртуальном из-за сложной геометрии поверхностей и их свойств. 

Метавсленная находится сейчас на ранней стадии развития и большая её часть не выглядит так гладко, как рендеры от Захи Хадид, но благодаря усилиям крупнейших компаний специализирующихся на разработке программного обеспечения для компьютерных игр возможны значительные изменения уже с ближайшем будущем.

 

Материалы взяты с сатй www.theb1m.com

 

Constech Digest
Страница 1 из 3

Вдохновение - у вас на почте

Самое интересное из мира дизайна и архитектуры